Mit Trine 2 hat Frozenbyte den von mir lange erwarteten Nachfolger zu eines meiner im diesen Jahr gespielten Highlights herausgebracht. Vorbestellt und durchgezockt darf ich nun wieder meine absolut subjektive Meinung präsentieren. Und um es direkt vorwegzunehmen: Trine 2 ist wunderbar! Wieder sos timmig wie Teil 1, wieder so eine schöne, malerische Kulisse und wieder das schöne Gameplay mit den drei Helden, zwischen denen jederzeit gewechselt werden darf.


Ja wo gibt es denn so was? Ein Lebenszeichen? Ja, tatsächlich. Das Blog wurde nicht von einem Nekrophilen aus dem feuchten Grab gezogen, sondern meine Wenigkeit lässt sich dazu herab, das selbst in die Hand zu nehmen. Das Idlen ist vorbei. War doch kein Zustand, wie das Blog hier vor sich hinvegetierte und keine Beachtung mehr bekam. Demnächst also wieder qualitative mentale Vergewaltigung von mir für euch. Und das alles mit neuem und mit viel Geduld handgecrafteten Design.


Mit dem ersten Humble Bundle haben die Jungs von Wolfire Games einen größeren Erfolg gehabt, als sie es selbst erwartet und es sich erhofft haben. Das Konzept, dass Käufer das zahlen, was ihnen eine handvoll Spiele wert sind, scheint sehr gut anzukommen. Aufbauend auf diesem Erfolg gab es weitere Bundles, von denen eins fast erfolgreicher war als das andere. Was kann man angesichts solch eines Erfolgs Besseres machen, als einen kleinen Rückblick zu verfassen und ein wenig mit Zahlen zu hantieren?


Imaginary Range: Comic und Videospiel in Symbiose?

Imaginary Range

Wenn man das Wort Comic hört, denkt man vermutlich zuerst an Micky Maus oder an Marvel — Comics in traditioneller Papierform. Aber auch das Internet haben sie in Form von unzähligen Webcomics längst für sich erobert. Das Prinzip dabei bleibt aber gleich: Es sind Zeichnungen, die starr sind, nicht interaktiv. Mit der Android- und iOS-App Imaginary Range versucht Square Enix bzw. Entwickler h.a.n.d., einen Comic mit einem Videospiel zu verbinden. Da die komplett englische App kostenlos ist, hab ich sie mir natürlich auf mein Desire geladen.
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Project Spacebla

Project Freedom Teaser

Wenn einem langweilig ist, dann kauft man — digitaler Distribution sei Dank — gerne mal spontan komische, oft günstige, Games. Ich zumindest. Nicht selten stellen die Spiele sich dabei auch als billig heraus. So geschehen bei Project Freedom. Spiel für 3,99 € vor einer Weile bei Dampf bezogen und so eben die letzte Mission erledigt. Ich habe das Bedürfnis, mich in eine tiefe Schlucht zu stellen und ganz laut “Grkejfskdjfljhsadskd jdsks aksldsadljsaj” zu rufen. Irgendwie. Obwohl mich das Stück Software ein wenig unterhalten hat.
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Spaß mit Portalen

Portal Teaser

Während andere Portal 2 zocken, habe ich mich mit dem ersten Teil vergnügt. Endlich. Liegt seit einigen Monaten in meinem Steam-Account rum. Gerade bei dieser Art Kult, der sich um das Game entwickelt hat, hätte ich es schon viel früher spielen sollen. The cake is a lie. Und so.
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Wii U – Erwartungen und Hoffnungen

Wii U

Über eine Woche ist es jetzt her, dass Nintendo die Wii U auf der E3 vorgestellt haben. Geplant war von mir eigentlich, noch letzte Woche etwas zur neuen Konsole zu schreiben, aber es kommt natürlich alles auf gar keinen Fall so wie man sich das vorstellt. Allerdings es hat auch Vorteile, wenn man erst so spät mit dem Artikel anfängt: Es sind heute mehr offizielle Informationen vorhanden als noch letzte Woche. Aber ich will nicht stumpfsinnig wiederkäuen, was eh schon jeder interessierte auf zig anderen Seiten gelesen hat. Es geht vielmehr darum, was ich mir von Nintendos neuer Konsole erhoffe.
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E3: Nintendos Pressekonferenz

E3 Nintendo

Nachdem ich mir jetzt gestern den buffernden Stream angeschaut habe und dort viele Dinge nur halb mitkriegen konnte, habe ich mir im Nachhinein noch mal einen Mitschnitt angesehen. Daher kann ich auch jetzt endlich meine Meinung dazu öffentlich machen.
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E3: Sonys Pressekonferenz

E3 Sony

Auch Sonys Pressekonferenz habe ich mich noch als Aufzeichnung angesehen. Am Anfang bedankte sich Tretton bei vielen, entschuldigte sich für die vergangenen Ereignisse, und stellte direkt im Anschluss die Vorzüge vom PSN heraus. Ein Witz? Ich glaube nicht. Aber die Pressekonferenz war deutlich spannender als die bisherigen. Nicht zuletzt dank NGP, pardon, PS Vita.
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