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	<title>Sephix.eu &#187; Allgemeines</title>
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		<title>Das erste Mal tat weh&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 14:29:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/08/gamescom-teaser.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Teaser" title="gamescom Teaser" /></div>Verspätet wie immer schreibe ich am heimischen PC über etwas, das ich Tage zuvor erlebt habe. Allerdings in möglichst knapper Form. Ich war am vergangenen Freitag erstmals auf der gamescom. Nach der CeBIT vor einigen Jahren erst die zweite Messe für mich. Und entgegen aller Erwartungen war ich auch kein Stück aufgeregt, ich hab mir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/08/gamescom-teaser.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Teaser" title="gamescom Teaser" /></div><p>Verspätet wie immer schreibe ich am heimischen PC über etwas, das ich Tage zuvor erlebt habe. Allerdings in möglichst knapper Form. Ich war am vergangenen Freitag erstmals auf der <strong>gamescom</strong>. Nach der CeBIT vor einigen Jahren erst die zweite Messe für mich. Und entgegen aller Erwartungen war ich auch kein Stück aufgeregt, ich hab mir lediglich vorher drei, vier Sachen rausgesucht, die ich mir unbedingt angucken wollte, obwohl ich sowieso wusste, das solche Pläne bei mir immer fehlschlagen. Ich sollte mir nie was vornehmen, dann wird immer alles gut!<br />
<span id="more-4662"></span><br />
Jedenfalls war Freitag in aller Herrgottsfrühe aufstehen angesagt, um dann um 9:25 mit dem Zug zu fahren. Aber da der Zug nicht an dem Gleis abfuhr, an dem er abfahren sollte, haben wir den verpasst.  Der nächste fuhr dann knappe 30 Minuten später. Das richtige Gleis haben wir durch eine ältere Frau gefunden, die einer gewissen Inge zurief, dass er eben von einem anderen Gleis abfährt. Wenn die Bahn einem schon nicht Bescheid gibt, machen das eben alte Leute. Natürlich waren wir dann nicht die einzigen, die mal spontan zum Zug gelaufen sind. Da gab&#8217;s noch den klischeehaften Comic-Nerd mit T-Shirt einer Comic-Messe und den intellektuellen Bildleser in modischer Jeansjacke. Mit dabei hatten die ein Kind, das vielleicht 12 Jahre alt war und plötzlich panisch durch den Zug gerannt ist, weil eine fiese Killerwespe ihn scheinbar fressen wollte. Dann gab&#8217;s da noch dieses Nerdpärchen mit Mario-themed Strickmützen, das sich die ganze Zeit gegenseitig vollgesabbert hat. Also für Unterhaltung während der Fahrt war gesorgt.</p>
<p>Aber wen interessiert das schon? In Köln angekommen ging es auf zum Bändchenstand und dann ab durch den Eingang. War zwar beides ziemlich gut gefüllt, aber ging dennoch recht flott. Um kurz vor 11 waren wir dann auch drinnen und da ging es erst mal ab zu EA, weil wir mal schauen wollte, wie es um die Schlange vor <strong>Battlefield 3</strong> steht. Bei vier Stunden Wartezeit war aber klar, das tun wir uns nicht an. Dafür ist mir meine Zeit dann doch zu schade, nur um ein paar Minuten ein Spiel anzuzocken, das ich auf meinem aktuellen System eh nicht zocken könnte. Ungefähr das gleiche Spiel gab es dann bei fast allem anderen, was wir uns ansehen wollte. Die Schlange bei <strong>Space Marine</strong> war lang, die Schlange bei <strong>Skyrim</strong> und <strong>Rage</strong> sowieso, <strong>Skyward Sword</strong> war keine Ausnahme und bei Riot mal <strong>League of Legends Dominion</strong> anzocken war undenkbar. Zumindest letzteres lässt ja nicht mehr so lange auf sich warten, sodass das zu verschmerzen ist. So äußerst spannende Titel wie Modern Kotzwürg 3 und Fifa Neunmillionsechs haben wir gekonnt ignoriert, auch wenn ich die Schlange bei MW3 doch interessant fand. Sagte viel über die Zielgruppe aus.</p>
<p>Wirklich angezockt wurden von uns eigentlich nur <strong>Tera</strong>, <strong>End of Nations</strong> und <strong>Vindictus</strong>. Aber selbst angezockt hatte ich auch davon keines, das hab ich meinen Begleitern überlassen. End of Nations sah aber schon ganz gut aus. Aber typisch war natürlich, dass der Typ, der einem das Spiel erklären sollte, keine Ahnung hatte, mit wie vielen Leuten man im Multiplayer zocken kann. Steht selbst auf der Seite zum Spiel in den <a href="http://www.endofnations.com/de/game/faq">F.A.Q.</a> Aber man sollte von angeheuerten Mitarbeitern wohl auch nicht zu viel verlangen ;) Und obwohl ich ja so gar nicht der MMORPG-Typ bin, muss ich gestehen, dass selbst mir das Gezeigte von Tera gefiel. Aber skeptisch bin ich immer noch, schließlich stand da dick und fett Gameforge auf dem Stand. Aus irgendeinem Grund hab ich was gegen die Firma&#8230; Von Vindictus hab ich selbst gar nichts vom Gameplay gesehen, da zu der Zeit ein kleines Meet &#038; Greet mit dem Paladin anstand. Leider war nicht allzu viel Zeit vorhanden. Wäre schön, wenn man das mal mit mehr Zeit und ruhigerer Atmosphäre nachholen könnte.</p>
<p>Und weil mir der Paladin noch sagte, wo ich den Sony-Ericsson-Stand finde, der Minecraftköpfe hat, führte uns der nächste Weg dorthin. Um festzustellen, dass die momentan keine haben bzw. erst Stunden später wieder welche ausgeben. Daher haben wir später noch mal vorbeigeschaut, um dann festzustellen, dass die während irgendeiner Show von der Bühne geworfen werden. Wollte sich niemand von uns antun. Schade drum, hätte gerne so ein Ding mit nach Hause genommen&#8230; Generell hab ich so gut wie keine Goodies abgegriffen. Das einzig brauchbare sind eigentlich das Witcher-2-Poster und das Schlüsselband von Nintendo. Das Poster ist leider durch das Gedränge etwas geknickt&#8230; Aber ich will mich nicht beschweren, ich hatte einfach keine Lust, mich wie so ein geisteskranker Groupie in die Menge zu stellen, irgendeinen Scheiß zu gröhlen und dann auch noch zu hoffen, dass der Möchtegern-Animateur auf der Bühne etwas in meine Richtung schmeißt, worum ich mich dann auch noch mit fünf anderen prügeln muss. Ich fand es einfach total übertrieben, was einige für eine riesige Show abgezogen haben (*hust* Razer *hust).</p>
<p>Später ging es dann noch mal Richtung EA, um einen Blick auf <strong>The Secret World</strong> zu werfen. Eigentlich nur aus Neugier, weil Paladin erwähnte, dass das auch ein MMORPG sein soll und man dort nichts außer dem komischen Test, welche Klasse am besten zu einem passt, zu sehen gibt. Es stellte sich dann heraus, dass es dort auch eine Präsentation gab und wir uns noch in eine zwängen konnten. Sah jetzt für mich nicht nach etwas Besonderem aus, scheint aber auch nicht komplett stumpfsinnig zu sein. Mal schauen, was daraus wird. Das war auch die einzige Präsentation, die ich dort gesehen habe, ausgenommen von den Bröckchen bei Tera auf der Bühne. Der Großteil unserer verbrachten Zeit dort bestand eigentlich aus rumlaufen und gucken. Das machte sich auch durchaus bemerkbar. Um mal für etwas Relevanz zum Titel zu sorgen: Ich habe mir an dem Tag geschworen, nie wieder zu laufen!</p>
<p>Ja, ich habe nicht viel zu erzählen, über das Meiste hab ich nur mal kurz drübergeschaut, was wohl auch am Mangel der Konsolen liegt und dem dementsprechenden Desinteresse für Sonys und Microsofts Kram. Aber nicht mal den 3DS konnte ich mir endlich mal in Natura ansehen. Eigentlich das einzige, was ich wirklich schade finde. Vielleicht neben dem total langweiligen Dota-2-Match, das lief, als ich mir das Spiel mal ansehen wollte. Und wen es stört, dass hier im Text die typische Bilderflut an gamescom-Fotos fehlt: Ist mir egal. Ich hab zwar einige geschossen, aber leider sind die zum Großteil absolut zum Kotzen. Wer Bilder will, geht zum <a href="http://paladinfenris.com/">Paladin</a>. Außerdem liest das hier eh niemand und dafür ist mir der Aufwand zu groß, die paar Bilder rauszusuchen, die brauchbar sind.</p>
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		<title>Pay what you want zahlt sich aus</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 04:48:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2010/10/Money.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Money" title="Money" /></div>Das Humble Indie Bundle #3 kann man nun nicht mehr Kaufen. Aktion vorüber. Der perfekte Zeitpunkt um die Bundles und ihr Zahl-was-du-willst-Modell für einen Artikel zu missbrauchen. Außerdem fülle ich so die Lücke weiter, bis ich mal was von dem fertig habe, was ich eigentlich veröffentlichen will. Irgendwann schaff ich das bestimmt und wenn nicht, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2010/10/Money.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Money" title="Money" /></div><p>Das Humble Indie Bundle #3 kann man nun nicht mehr Kaufen. Aktion vorüber. Der perfekte Zeitpunkt um die Bundles und ihr Zahl-was-du-willst-Modell für einen Artikel zu missbrauchen. Außerdem fülle ich so die Lücke weiter, bis ich mal was von dem fertig habe, was ich eigentlich veröffentlichen will. Irgendwann schaff ich das bestimmt und wenn nicht, wisst ihr auch nicht, ob und was ihr verpasst habt. Win-Win-Situation! Aber wie auch immer, auf geht&#8217;s zum eigentlichen Thema! Wer mein Geschwafel über die einzelnen Bundles nicht lesen will, scrollt am besten ganz runter und geht auf Seite 2.<br />
<span id="more-4613"></span><br />
<a href="http://blog.files.sephix.eu/2011/08/humble-indie-bundle.png" rel="shadowbox[sbpost-4613];player=img;" title="HUmble Indie Bundle"><img src="http://blog.files.sephix.eu/2011/08/humble-indie-bundle.png" alt="" title="HUmble Indie Bundle" width="600" height="140" class="aligncenter size-full wp-image-4618" /></a><br />
Das <a href="http://blog.sephix.eu/2010/05/04/the-humble-indie-bundle-5-games-zum-preis-deiner-wahl/">erste Humble Indie Bundle</a> ging am 4. Mai 2010 an den Start und war bis zum 11. Mai verfügbar. Als ich davon Wind bekam, war ich schon etwas erstaunt darüber, dass die Jungs fünf Spiele anbieten, für die man zahlen kann, was man will. Und die Auswahl war auch noch ziemlich gut: <strong>Aquaria</strong>, <strong>Gish</strong>, <strong>Penumbra: Overture</strong>, <strong>Lugaru HD</strong> und <a href="http://blog.sephix.eu/2010/08/23/eine-welt-voller-klebrigem-zeug/"><strong>World of Goo</strong></a>. Da ich World of Goo davor schon als Brandschatzvergewaltigungsnazikopie gezockt habe, war ich bereit allein dafür schon das Bundle zu kaufen. Die anderen waren für mich daher eher eine Art Zugabe, die ich bis heute auch alle nicht wirklich gezockt habe. Interessant war an dem Bundle aber nicht nur, dass man für eine handvoll Spiele den Preis selbst festlegen konnte, sondern dass man für sein Geld nicht mit DRM genötigt wurde und man sie sowohl für Windows, Mac und Linux bekam (setzt sich in allen Bundles fort). Dazu unlimitierte Downloads und später noch gratis ein Game mit Soundtrack oben drauf: <a href="http://blog.sephix.eu/2011/05/28/samorost-2/"><strong>Samorost 2</strong></a>. Für die Käufer ein unschlagbarer Deal. Für einige aber wohl nicht genug, sodass immer wieder nach Keys für Steam gefragt wurde. Am 9. Dezember gab es die dann nachgeliefert. Zusätzlich(!) zur DRM-freien Downloadmöglichkeit. So konnte man alles bis auf Samorost 2 dort mit einem einzigen Key aktivieren. Samorost 2 wurde aber mit Steam-Release am 1. Juni 2011 nachgeliefert.</p>
<p>Aber nicht nur für die Käufer war das Bundle ein Segen, auch für die Entwickler hat es sich gelohnt. Insgesamt wurden <strong>1.273.613,80 $</strong> von <strong>138.813 Käufern</strong> gezahlt, was einen <strong>durchschnittlichen Preis von 9,18 $</strong> macht. Zeigt ja ziemlich eindeutig, dass die Leute bereit sind, für Games zu bezahlen. Zwar definitiv nicht so viel, wie die Entwickler gerne dafür hätten, aber immerhin in der Masse genug, dass es sich auszahlt. Dass die Windowsnutzer im Durchschnitt am wenigsten gezahlt haben (8,05 $), dürfte nicht verwundern, machten sie doch über die Hälfte der Käufe aus. Die andere Hälfte zu ungefähr gleichen Teilen waren Käufer mit einem Linux-System (Ø 10,17 $) oder einem Mac (Ø 14,43 $).</p>
<p>Dadurch, dass die 1 Million geknackt wurde, wurden die Source Codes von Aquaria, Gish, Penumbra und Lugaru veröffentlicht. Wohlgemerkt nur die Source Codes, nichts anderes. Das führte später zu einer weniger lustigen Diskussion von Wolfire bzgl. Lugaru mit jemandem, der Lugaru selbst im Mac App Store veröffentlichte. Das dann auch noch wesentlich günstiger (0,99 $) als die offizielle Version von Wolfire (9,99 $). Eine Woche dauerte es, bis Apple reagierte und den dreisten Klon aus dem Store schmiss.</p>
<p><a href="http://blog.files.sephix.eu/2010/12/Humble-Indie-Bundle-2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4613];player=img;" title="Humble Indie Bundle 2"><img src="http://blog.files.sephix.eu/2010/12/Humble-Indie-Bundle-2.jpg" alt="" title="Humble Indie Bundle 2" width="600" height="140" class="aligncenter size-full wp-image-3767" /></a><br />
Das <a href="http://blog.sephix.eu/2010/12/14/the-humble-indie-bundle-2/"> zweite Humble Indie Bundle</a> startete am 14. Dezember 2010 &mdash; kurz nachdem die Steam-Keys fürs erste herausgegeben wurden. Verfügbar war es bis zum 25. Dezember. Zum selbst wählbaren Preis gab es diesmal <strong>Braid</strong>, <strong>Cortex Command</strong>, <strong>Machinarium</strong>, <strong>Osmos</strong> und <strong>Revenge of the Titans</strong>. Die drei letztgenannten brachten sogar den Soundtrack mit. Revenge of the Titans wurde mit dem Bundle auf allen drei Plattformen (Win, Mac, Linux) veröffentlicht und auch die Linux-Versionen von Braid und Cortex Command feierten ihr Debüt in dem Paket. Wobei ich persönlich denke, dass man Cortex Command nicht hätte mit reinnehmen müssen. Das Ding ist seit Ewigkeiten in Entwicklung und ist immer noch in der Beta, in der sich kaum etwas tut. Ich fand es nicht sonderlich gut spielbar. Revenge of the Titans bekam aber bis zum Steam-Release auch dutzende Patches, die teilweise gravierende Änderungen mit sich brachten, aber zumindest war es ein komplettes und sehr gut spielbares Game. Braid war auch nicht mein Fall, genauso wie Osmos. Das einzige nicht angezockte Game aus dem Bundle ist Machinarium. Irgendwann&#8230;</p>
<p>Natürlich gab es auch hier wieder einen Steam-Key. Ab dem 19. Dezember konnte man Machinarium, Braid und Osmos aktivieren, Revenge of the Titans tauchte mit Release in der Bilbiothek auf. Aber auch für Freunde der alternativen Downloadmöglichkeit bot das Humble Indie Bundle #2 etwas: Einen Key für <a href="http://www.desura.com/"><strong>Desura</strong></a> (auch hier kein Cortex Command). Desura ist ähnlich wie Steam, konzentriert sich aber mehr auf Mods und Indie-Games. Zu den beiden Key gab es auch noch Codes für die OnLive-Versionen von Braid und World of Goo. Aber mit solchen Zugaben gibt sich das Humble-Team nicht zufrieden, am 22. Dezember bekamen Käufer des HIB #2 noch das erste mitsamt eigenem Steamkey gratis dazu. Neukäufer mussten für den Zusatz den aktuellen Durchschnittspreis überbieten. Irgendwie ist das schon verrückt, den Leuten so viel Extras einzupacken, aber es trägt zum Erfolg bei.</p>
<p>Erfolgreich war auch das Bundle zweifellos, erfolgreicher als das erste. Vielleicht hat dazu beigetragen, dass es in den <a href="http://www.nwcn.com/news/business/Name-your-own-price-for-computer-games-112173099.html">amerikanischen Nachrichten</a> auftauchte. Jedenfalls betrug der Umsatz bei <strong>232.855 Käufern 1.826.587,41 $</strong>. Gute <strong>64 % mehr an Käufern</strong> und <strong>rund 43 % mehr Umsatz</strong>. Zwar sank der <strong>durchschnittlich gezahlte Betrag auf 7,85 $</strong>, aber in der Summe ist das immer noch erstaunlich, was da zusammenkam. Aber den gesunkenen Durchschnitt kann man hier auch nicht auf uns geizige Windows-Nutzer (Ø 6,68 $) schieben, denn auch die Linuxer (Ø 13,75 $) und Mac-User (Ø 9,27 $) zahlten dieses Mal etwas weniger.  Bei erreichen der 1,75 Millionen-Marke versprachen PuppyGames, den <a href="http://www.puppygames.net/blog/?p=914">Source Code</a> von Revenge of the Titans zu veröffentlichen. Mit dem HIB #2 kam auch die Möglichkeit, im Nachhinein auf seiner Downloadseite den gezahlten Betrag zu erhöhen. Das wurde in die beiden nachfolgenden Bundles übernommen.</p>
<p><a href="http://blog.files.sephix.eu/2011/04/frozen-humble-teaser.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4613];player=img;" title="Frozen Humble Teaser"><img src="http://blog.files.sephix.eu/2011/04/frozen-humble-teaser.jpg" alt="" title="Frozen Humble Teaser" width="600" height="140" class="aligncenter size-full wp-image-4306" /></a><br />
Der vergangene April bescherte uns das <a href="http://blog.sephix.eu/2011/04/13/humble-bundle-3-frostig-2/">Humble Frozenbyte Bundle</a>. Anders als die vorherigen Aktionen beschränkte sich das Paket auf die Spiele eines Entwicklers und war nicht ganz so vollgepackt. Vom 12. bis zum 25. April konnte man für <strong>Shadowgrounds</strong>, <strong>Shadowgrounds Survivor</strong> und <a href="http://blog.sephix.eu/2011/03/12/ein-spielbares-kunstwerk/"><strong>Trine</strong></a> bezahlen, was man wollte. Zwar hatte ich durch eine Aktion von Steam im Dezember schon alle drei Spiele, aber das Humble Bundle gehört unterstützt! Außerdem gab es auch hier zu allen drei Spielen den Soundtrack dazu, was alleine schon Grund genug war, es zu kaufen und man bekommt auch noch <strong>Splot</strong>, sobald es erscheint. Eigentlich ein äußerst guter Deal. Der Bonus diesmal war ein Prototyp samt Source Code: <a href="
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=KzcBJ5y1jV4" rel="shadowbox[sbpost-4613];player=swf;width=640;height=385;">http://www.youtube.com/watch?v=KzcBJ5y1jV4</a></p>
<p><strong>Jack Claw</strong></a>. Ein verdammt cool aussehendes Werk (abgesehen vom Protagonisten). Alles in allem eigentlich ein Bundle, was durchaus ein paar Euro wert ist. Da Keys für Steam und Desura mittlerweile obligatorisch sind, durften die nicht fehlen. Für Trine gab es zudem noch einen OnLive-Code.</p>
<p>Anscheinend traf das Angebot aber nicht so den Nerv der Zocker, wie die beiden vorherigen. Zwar gab es mit <strong>183.219 Käufern</strong> ca. 32 % mehr Käufer als beim HIB #1, aber da der <strong>Durchschnittspreis auf 4,97 $</strong> gesunken war, betrug der Umsatz <strong>insgesamt &#8220;nur&#8221; 910.423,77 $</strong>, also gute 29 % weniger als bei Aktion Nummer Eins. Trotzdem sah man bei Frozenbyte wohl schon die 700.00er-Marke als Erfolg und veröffentlichte zu diesem Anlass die Source Codes für die beiden Shadowgrounds-Spiele und den intern benutzen Editor für Trine. Den Editor hab ich mir selbst angesehen und er scheint ziemlich viel Einarbeitung zu benötigen, damit man ihn auch nur halbwegs gut benutzen kann. Ziemlich seltsames Teil. Vielleicht hab ich daher bis heute kein einzige Custom-Level für dieses wunderbare Spiel gesehen.</p>
<p>Durch die Top Ten der Käufer zeigte sich aber gerade beim Frozenbyte Bundle, dass einige andere Entwickler einen Haufen Asche mit ihren Werke verdienen müssen. Notch (Minecraft) und Garry Newman (Gary&#8217;s Mod) lieferten sich einen kleinen Wettbewerb, wer am meisten Geld ausgeben kann.<br />
<a href="http://blog.files.sephix.eu/2011/08/notch-newman.png" rel="shadowbox[sbpost-4613];player=img;" title="Notch Newman"><img src="http://blog.files.sephix.eu/2011/08/notch-newman.png" alt="" title="Notch Newman" width="234" height="72" class="aligncenter size-full wp-image-4636" /></a></p>
<p><a href="http://blog.files.sephix.eu/2011/08/humble-bundle-3.png" rel="shadowbox[sbpost-4613];player=img;" title="Humble Bundle 3"><img src="http://blog.files.sephix.eu/2011/08/humble-bundle-3.png" alt="" title="Humble Bundle 3" width="600" height="140" class="aligncenter size-full wp-image-4584" /></a><br />
Das <strong>dritte Humble Indie Bundle</strong> startete am 26. Juli und war bis zum 9. August verfügbar. Ich übertreibe nicht, wenn ich sage, dass dieses Bundle purer Irrsinn war. Es hat den Erfolg aller anderen übertroffen und bot auch mehr. Zu Anfang gab es die fürs Indie Bundle üblichen fünf Spiele: <strong>Crayon Physics Deluxe</strong>, <strong>Cogs</strong>, <strong>VVVVVV</strong>, <strong>Hammerfight</strong> und <strong>And Yet It Moves</strong>. Natürlich wieder mit Steam und Desura im Gepäck. Gekauft habe ich es für Cogs und Cryon Physics, da ich VVVVVVV und And Yet It Moves schon habe und Hammerfight mir weniger gefällt. Für mich zum Anfang daher eine wesentlich schlechtere Auswahl als bei den anderen beiden Indie Bundles.</p>
<p>Es sollte nicht lange dauern, bis das erste Bonusspiel eintrudelte. Zwar nur eine Demo, aber am 29. Juli gab es die Möglichkeit sich einen <strong>Demo-Key für Minecraft</strong> zu sichern, der bis zum 14. August gültig ist. Am 1. August wurde dann <strong>Steel Storm: Burning Retribution</strong> dem Paket hinzugefügt. Den coolen Top-Down-Shooter hatte ich zwar auch schon bei Desura, aber den auch nun bei Steam hinzufügen zu können&#8230; Dazu sage ich nicht nein. Am 3. August wurde schließlich auch noch das HIB #2 dem HIB #3 hinzugefügt. Wie schon beim hinzufügen des ersten Bundles beim zweiten, bekamen es zu dem Zeitpunkt alle, die das HIB 3 schon gekauft hatten, alle kommenden Käufer mussten den Durchschnittspreis überbieten. Jeder normal denkende Mensch hätte nun glauben müssen, dass das Paket awesome ist, nicht aber, dass am 5. August noch ein Spiel hinzukommt. Aber <strong>Atom Zombie Smasher</strong> war dann auch der letzte Nachzügler. Letztlich bekam man mit dem HIB #3 also sieben Spiele und als Bonus 5 weitere. Dieser Irrsinn erinnert mich etwas an die durchgeknallten Marktschreier, die einem noch einen Fisch dazu geben, obwohl man nur einen Apfel kaufen wollte. Aber ich beschwer mich nicht! Ich nehme jeden Fisch mit.</p>
<p>Ich muss es sicher nicht extra erwähnen, aber das dritte Indie Bundle hat das Frozenbyte Bundle bei weitem überholt, was die Verkäufe (mehr als doppelt so viele) und den Umsatz (fast das 2,4-fache) angeht. Aber auch das erste Bundle wurde gnadenlos überholt. Zwar war der <strong>Durchschnittspreis auch hier mit 5,82 $</strong> wieder niedriger als beim Ersten und Zweiten, aber <strong>372.356 Käufer</strong> sorgten für <strong>2.167.696,62 $</strong> Umsatz. Es ist einfach purer Wahnsinn. Und verdient. Indie-Entwickler geben uns mittlerweile oft einfach die besseren Spiele und verdienen das Geld.</p>
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		<title>Kein Spaß am Spiel?</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 12:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/08/rage-.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Rage" title="Rage" /></div>Vor kurzem wurde ich dazu gedrängt, wieder mit League of Legends anzufangen. Hatte ich zwar anfänglich überhaupt keine Lust drauf, aber nach einigen Spielen kam die dann doch wieder. Aber nicht nur die Lust kam wieder, sondern auch ein weiteres Mal die Erkenntnis, dass Online-Gamer allesamt cholerische Flamer sind. Zumindest in bestimmten Spielen. Ich spiele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/08/rage-.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Rage" title="Rage" /></div><p>Vor kurzem wurde ich dazu gedrängt, wieder mit <strong>League of Legends</strong> anzufangen. Hatte ich zwar anfänglich überhaupt keine Lust drauf, aber nach einigen Spielen kam die dann doch wieder. Aber nicht nur die Lust kam wieder, sondern auch ein weiteres Mal die Erkenntnis, dass Online-Gamer allesamt cholerische Flamer sind. Zumindest in bestimmten Spielen. Ich spiele wirklich nicht so viele Games online, aber gerade bei <strong>Warcraft III</strong> und League of Legends fällt es doch extrem auf, wie sehr sich manch einer aufregen kann. Da ich momentan aber primär LoL online spiele, bezieht sich das Nachfolgende auch darauf.<br />
<span id="more-4601"></span><br />
Ich sollte Vorab vielleicht auch sagen, dass mir der Spaß am Spiel das Wichtigste ist. Spaß entsteht bei mir nicht daraus, immer und gegen alles und jeden zu gewinnen. Man kann auch ein gutes Spiel erleben und trotzdem gnadenlos verlieren. Das klingt für den ein oder anderen sicher komisch, ist aber einfach so. Das sehen auch unendlich viele Menschen anders. Einige davon trifft man in LoL. Wegen denen hab ich ähnliche Erfahrungen gemacht, wie Bloggerkollege <a href="http://www.keepaway.org/?p=3442">Web</a>.</p>
<p>Flamer, die kontinuierlich rummaulen, dass man stirbt, gibt es mit Sicherheit in jedem Game, aber so was affiges, was ich bei LoL erlebt habe&#8230; Das war auch schon eher lustig als total nervig. Ich bin relativ häufig gestorben, weil unsere Gegner einfach wesentlich besser waren als wir. Trotzdem war ich nicht der mit den meisten Toden, das war erstaunlicherweise der, der meinte Gegner XY wäre durch mich einfach völlig gefeedet worden und wir hätten dadurch das Spiel doch eh schon verloren. Dass nicht nur nicht so häufig gestorben war wie er, sondern auch mehr Kills auf dem Konto hatte, hat er erfolgreich ignoriert. War ja schließlich trotzdem alles meine Schuld. Vor allem dass er stirbt, wenn er auf Level 3 Tower Diving betreibt und natürlich von gegnerischen Champion, den Minions und dem Turm völlig zerrissen wird. Da muss ich gestehen: Das war eindeutig meine Schuld. Wessen auch sonst?</p>
<p>Aber den konnte man noch ignorieren, weil der Rest des Teams ihn auch ignoriert und fröhlich weitergespielt hat. Nerviger sind die, die alles und jeden als Noob bezeichnen. Durch einen unglücklichen Zufall bin ich als erster gestorben (First Blood, yaay!), weil ich vorm Minion Spawning alleine gegen zwei Champions stand. Mein Lane-Partner stand irgendwo in Sicherheit und half mir nicht. Als ich gestorben bin, lies er ein cooles &#8220;Noob down&#8221; raus. Im Laufe des Spiels bin ich aufgrund seines Verhaltens noch einige Male gestorben. Er muss ja mit vollen Lebenspunkten unbedingt weglaufen, während die auf mir rumkloppen. Mehr als ein &#8220;Thanks for your Support&#8221; hab ich dann aber auch nicht geschrieben. Hätte ihn jetzt auch völlig zutexten können, aber bringt es mir was? Nein. Außer vielleicht, dass mich das halbe Team nach dem Spiel meldet. Ich bin einfach auf eine andere Lane gewechselt, wo nur einer war und hab den Typen seinen Scheiß alleine machen lassen, er wollte ja augenscheinlich kein Teamplay.</p>
<p>Ein anderes gutes Beispiel für diese &#8220;Alle anderen sind Noobs&#8221;-Typen hab ich in einem 3 vs. 3 gefunden. Wir haben das gegnerischen Team von Anfang an ziemlich zerstört. Alle 3 Helden innerhalb kürzester Zeit erledigt. Von einem aus dem anderen Team kam dann die Meldung, dass wir ein ziemlich gutes Team wären. Der eine bei uns schrieb dann nur zurück, dass er das Team wäre. Äußerst arrogant. Erinnert sehr an die, die immer behaupten, an einer Niederlage wären grundsätzlich ihre Teammates schuld und sie wären die einzigen guten Spieler.</p>
<p>Da frag ich mich immer, wieso einige Leute meinen, sie wären was Besseres und müssten andere dumm anmachen. Das könnte ich bei Ranked Matches noch fast verstehen, aber garantiert nicht bei normalen Matches, die dafür da sind, dass man sich austoben und mal total dämliche Sachen anstellen kann. Am Ende des Games bekommt man sowieso seine Influence Points und Erfahrungspunkte, egal ob gewonnen oder verloren. Und soweit ich das gesehen habe, wird keinem anderen angezeigt, wie viele Spiele man verloren hat. Außerdem sollte man sich bewusst sein, dass man bei Matchmaking nicht zwingend mit Leuten zusammengeworfen wird, mit denen man so super im Spielstil harmoniert, dass man innerhalb von 5 Minuten die Map dominiert. Aber die Erwartungen der Leute sind anscheinend so groß, dass sie unbedingt ihre Flame-Skills auspacken müssen, wenn die nicht erfüllt werden.</p>
<p>Flames erlebt man bei League of Legends auch oftmals, weil die ganzen &#8220;Pros&#8221; den &#8220;Noobs&#8221; unbedingt aufzeigen müssen, dass ihr Equipment scheiße wäre. Find ich immer unheimlich lustig. Mich hat deswegen zwar noch keiner angemacht, aber die allgemeine Meinung scheint zu sein, es gäbe nur eine richtige Spielweise für einen Champion. Wer nicht so spielt, ist ein Noob. Ich schau mich zwar auch im entsprechenden Wiki nach den empfohlenen Builds um, aber nicht um das zu benutzen, sondern nur um mir Anregungen zu holen, wie ich mein eigenes Verbessern kann. Ich spiele primär Tristana. Empfohlen wird bei ihr auf Damage und Armor Penetration zu gehen. Ist zwar schön und macht mächtig Damage, aber das ist nicht, woran ich viel Spaß habe. Ich skille meine Tristana auf Angriffsgeschwindigkeit und hab damit schon mehr als einen Gegner überrascht und niedergerungen. Ich wüsste auch nicht, wieso ich mich an eine Anleitung anderer halten sollte, dann könnte ich direkt einfach anderen beim Zocken zugucken.</p>
<p>Wie gesagt, ich muss nicht zwingend gewinnen, um Spaß am Spiel zu haben. Ich will meine eigenen Erfahrungen machen, vereinzelt Fehler machen dürfen. Ich möchte Sachen ausprobieren, die vielleicht total bescheuert sind. Sie könnten sich aber auch als nützlich erweisen. Wäre schön, wenn viel mehr Leute so denken würden. Ist ja nicht so, als würde das Teamplay darunter leiden. Das leidet unter Flamern, die meinen, sie müssten ihr eigenes Team demoralisieren und sind grundsätzlich besser als andere. Diese Leute können wohl nur Spaß am Spiel haben, wenn sie gewinnen. Bis zum Sieg scheint alles für die Arbeit zu sein. Erst danach ist es Spaß. Ein schönes Spiel mit unerwarteten Wendungen und guten Nutzungen der Skills finde ich persönlich doch wesentlich spaßiger. Der Sieg wäre ein netter Zusatz, aber sicher nicht das, was ein Spiel gut macht. Natürlich nervt es mich auch oft, wenn einige dauernd unfassbar dumme Sachen machen, aber deswegen mutier ich doch nicht zum Rage-Master.</p>
<p>Ich muss aber auch sagen, dass ich eine Menge netter Leute bei LoL getroffen habe, die anscheinend eine ähnliche Denkweise an den Tag legen wie ich. Da machen die Spiele besonders Spaß.</p>
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		<title>EAs Season-Ticket-Bla</title>
		<link>http://blog.sephix.eu/2011/08/04/eas-season-ticket-bla/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 14:09:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/08/ea-season-ticket.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="EA Season Ticket" title="EA Season Ticket" /></div>Manchmal frage ich mich, was heutzutage falsch läuft. Als ehrlicher Spieler wird man mit DRM bestraft, darf sich mit Online-Pässen rumschlagen und bekommt in Retail-Versionen nur noch dann das, was früher üblich war, wenn man die Super Special Extended Porno Edition kauft. Und noch immer suchen die Publisher weitere Wege, Geld aus den Kunden zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/08/ea-season-ticket.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="EA Season Ticket" title="EA Season Ticket" /></div><p>Manchmal frage ich mich, was heutzutage falsch läuft. Als ehrlicher Spieler wird man mit DRM bestraft, darf sich mit Online-Pässen rumschlagen und bekommt in Retail-Versionen nur noch dann das, was früher üblich war, wenn man die Super Special Extended Porno Edition kauft. Und noch immer suchen die Publisher weitere Wege, Geld aus den Kunden zu quetschen. Neuster Vertreter dieser Suche ist das <a href="http://www.ea.com/de/news/ea-sports-season-ticket-ab-heute-erhaeltlich"><strong>Season Ticket</strong> von EA Sports</a>, das vermeintliche Vorteile bringen soll.<br />
<span id="more-4589"></span><br />
Vorab sei gesagt, dass ich mich kein Stück für die Games von EA Sports interessiere. FIFA war nur zu PlayStation-1-Zeiten im Multiplayer interessant, aber ansonsten kann ich heute weder dem noch NHL, Madden und auch Tiger Woods nichts abgewinnen. Vielleicht wirkt gerade deswegen das Season Ticket auf mich wie ein schlechter Scherz. Ein schlechter Scherz, der in Europa den 360-Besitzern für jährlich 2000 MS-Points angeboten wird.</p>
<p>Für den Preis soll man <strong>vier Premium-&#8221;Vorteile&#8221;</strong> genießen dürfen. Das wohl größte Feature ist der <strong>Zugang drei Tage vor dem offiziellen Release</strong> der EA-Sports-Games, am Tag des Releases entfällt der Zugang wieder. Für über 20 € darf man sich also einige Gigabyte an Daten herunterladen, die kurze Zeit später wieder völlig unbrauchbar sind. Ist im Grunde also mehr eine kostenpflichtige, zeitbegrenzte Demo mit vollem Spielumfang.</p>
<p>Der zweite &#8220;große Vorteil&#8221; des Tickets soll der <strong>Rabatt in Höhe von 20 % auf DLC</strong> sein. Man zahlt, damit man für was anderes weniger zahlt. Da muss man schon eine Menge DLC kaufen, damit sich das lohnt. Ein Rabatt auf die Spiele selbst empfände ich als wesentlich sinnvoller. Aber warum etwas verführerischer machen, wenn diejenigen, die so ein Abo abschließen, die Spiele eh kaufen würden&#8230;</p>
<p>Der dritte und ziemlich lächerliche Vorteil sind &#8220;<strong>kostenlose Premium-Online-Inhalte</strong>&#8220;. Ja, richtig. Man zahlt(!) für ein Abo und bekommt kostenlose(!) Inhalte! Die Inhalte sollen laut EA Sports dazu dienen, seine Teams stärker zu individualisieren. Und da die Premium-Online-Inhalte so unglaublich kostenlos sind, stehen die einem natürlich nur so lange zu Verfügung wie das Abo läuft. Aber kostenlos wirkt ja immer gut auf das dumme Volk. &#8220;Oh, wenn ich das kaufe, gibt es das kostenlos!&#8221;</p>
<p>Der vierte Vorteil ist aber wohl das einzige, wofür sich das Abo lohnt. Man bekommt als Abonnent <strong>im Profil ein Mitgliedsabzeichen</strong>! Dann erkennt auch jeder direkt, wer so richtig schön blöd ist und für so einen Quatsch Geld rauswirft. Hurra!</p>
<p>Normalerweise ist es mir eigentlich völlig egal, wer für was sein Geld ausgibt, aber ich kann nur hoffen, dass es nicht allzu viele gibt, die EA mit Freuden ihr Geld für den Murks in den Rachen werfen. Aber vermutlich wird es genügend geben und auch andere Unternehmen werden auf diesen Zug aufspringen und ähnliche Konzepte anbieten. Spätestens dann, wenn nach zwei Wochen das Ganze von EA als voller Erfolg bezeichnet wird.</p>
<p>Man kann natürlich wieder dem Argument kommen, was man dauernd hört: &#8220;Es ist doch optional! Niemand zwingt dich, das zu kaufen!&#8221;. Jaaaaaha, richtig. Das ist DLC auch und wir alle wissen, dass DLC eine Seuche ist, wodurch Spiele gerne als Flickwerk verkauft werden, das man sich selbst durch diese wunderbar optionalen Käufe zusammenpuzzelt. Was hält die große Macht im Hintergrund davon ab, noch mehr Content auszulagern und den für Abonnenten &#8220;kostenlos&#8221; anzubieten?</p>
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		<title>Ich will keinen 360-Controller, goddammit!</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 16:38:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/07/no-360-pad.png" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="No 360 Pad!" title="No 360 Pad!" /></div>Es ist zum Heulen: Der PC war ewig das Gerät, an dem man alle möglichen Eingabegeräte von Dutzenden von Herstellern nutzen konnte und plötzlich drängt sich ein Teil da rein und sorgt für Frustration. Dass der Controller der Xbox 360 mittlerweile als Quasi-Standard für den PC gilt, ist eine Krankheit, die hoffentlich bald wieder ausgemerzt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/07/no-360-pad.png" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="No 360 Pad!" title="No 360 Pad!" /></div><p>Es ist zum Heulen: Der PC war ewig das Gerät, an dem man alle möglichen Eingabegeräte von Dutzenden von Herstellern nutzen konnte und plötzlich drängt sich ein Teil da rein und sorgt für Frustration. Dass der Controller der Xbox 360 mittlerweile als Quasi-Standard für den PC gilt, ist eine Krankheit, die hoffentlich bald wieder ausgemerzt wird&#8230;<br />
<span id="more-4570"></span><br />
Ich habe in der Vergangenheit echt selten Probleme damit gehabt, in bestimmten PC-Games einen Controller zu benutzen. Vorzugsweise nehme ich dafür meinen Dual Shock 2 und schließe den per USB-Adapter an. Der Controller gehört für mich einfach zu den besten und außerdem war ein Adapter günstiger als ein Pad für den PC zu kaufen. Ätzend wird es, wenn ich die Konstellation nicht weiternutzen kann, weil entweder diese bescheuerten Redmonder meinen, es müsste nur ihr Controller unterstützt werden, oder Entwickler es einfach nicht gebacken bekommen, Button-/Keymapping in die Optionen zu packen.</p>
<p>Was von beidem mir mehr auf den Sack geht, kann ich gar nicht sagen. Es ist aber einfach total ätzend, wenn interessante Spiele erscheinen (z.B. <strong>A.R.E.S.</strong> oder <strong>Breath of Death</strong>/<strong>Cthulhu saves the World</strong>), die aussehen, als könnte man sie am besten mit einem Controller zocken, dann aber das XNA Framework nutzen. XNA unterstützt von Haus aus nur XInput-Devices (360-Controller), DirectInput (so ziemlich jeder andere Controller) bleibt außen vor. Dass es unmöglich ist, letzteres einzubinden, halte ich für unwahrscheinlich, aber es will sich anscheinend kein Entwickler die Arbeit machen, das umzusetzen. Lieber schließt man eine große Gruppe aus, die keine 360 hat oder seinen bewährten Controller nicht gegen das Digipad-Wunder von Microsoft austauschen will. Warum auch, wenn man ein funktionierendes Gerät hat?</p>
<p>In diversen Foren trifft man bei solchen Problemen dann auf die Experten, die einem dennoch erläutern wollen, was für Vorteile das 360-Pad doch hat. Es sei doch so gut brabbeldibla. Schön zu sehen, dass die Leute es mögen, wenn der Wettbewerb nicht mehr vorhanden ist und man nur noch eine Option beim Kauf hat. Solche Leute wünscht sich wohl jedes Unternehmen. Dass auch nicht jeder den Controller mag oder zwingend mögen muss, blenden diese Gestalten wohl auch einfach aus. Ich persönlich mag das Layout der Dual Shocks wesentlich lieber, weil ich oft das Digipad dem Analog-Stick vorziehe. Und da das Digipad beim ursprünglichen 360-Controller eh absolute Grütze ist&#8230; Aber da einige Entwickler die Ansicht teilen, muss man als jemand ohne solch ein ach so wunderbares Eingabegerät von Microsoft auf Workarounds zurückgreifen wie beispielsweise <a href="http://code.google.com/p/x360ce/">x360ce</a>. Nervig. Extrem nervig.</p>
<p>Nervig sind aber auch die Games, die einfach keine Option bieten, um die Buttonbelegung zu ändern. Nehmen wir mal <strong>Who&#8217;s that flying</strong> als Beispiel. Ein wunderbar designtes Spiel, was echt Spaß zu machen scheint&#8230; wäre da nicht die absolut bescheuerte Belegung der Tastatur und Auslegung aufs Xbox-Pad. Andere Controller funktionieren zwar, aber da die Belegung von Pad zu Pad unterschiedlich sein kann, passt das bei mir natürlich nicht. So sind die beiden wichtigsten Tasten bei mir Dreieck und X. Jeder, der den Dual Shock kennt, wird nun wissen, wie angenehm das Zocken mit so einer Belegung sein dürfte. Aber ich darf die Belegung nicht selbst definieren. Warum auch immer. Stinkend faule Entwickler wäre meine Vermutung.</p>
<p>Das Gleiche bei <strong>Super Meat Boy</strong>. Großartiges Spiel, aber komplett auf 360-Controller getrimmt. Immerhin darf ich hier per Config im Spielordner die Belegung nach eigenem Gutdünken ändern. Besser als gar nichts, wobei eine Ingame-Option sicher keinen der Entwickler umgebracht hätte. Bei <strong>Post Apocalyptic Mayhem</strong> wurde es aber auch erst nachträglich per Patch eingepflanzt, vorher war die Umbelegung nicht möglich und allem Anschein nach damit wohl unspielbar, wenn man andere Controller verwendete. Immerhin lenkten die Entwickler dann ein. Wenn das mal jeder machen würde. Aber nein, lieber bringt man ein interessantes Spiel, das nicht vernünftig spielbar ist.</p>
<p>Wenn das so weitergeht, werde ich in Zukunft vielleicht doch noch genötigt, mir so ein Teil von Microsoft zuzulegen, auch wenn es mir nicht zusagt&#8230;</p>
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		<title>Wii U – Erwartungen und Hoffnungen</title>
		<link>http://blog.sephix.eu/2011/06/18/wii-u-erwartungen-und-hoffnungen/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 15:35:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[<div><img width="600" height="120" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/06/wii-u.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Wii U" title="Wii U" /></div>Über eine Woche ist es jetzt her, dass Nintendo die Wii U auf der E3 vorgestellt haben. Geplant war von mir eigentlich, noch letzte Woche etwas zur neuen Konsole zu schreiben, aber es kommt natürlich alles auf gar keinen Fall so wie man sich das vorstellt. Allerdings es hat auch Vorteile, wenn man erst so [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img width="600" height="120" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/06/wii-u.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Wii U" title="Wii U" /></div><p>Über eine Woche ist es jetzt her, dass Nintendo die Wii U auf der E3 vorgestellt haben. Geplant war von mir eigentlich, noch letzte Woche etwas zur neuen Konsole zu schreiben, aber es kommt natürlich alles auf gar keinen Fall so wie man sich das vorstellt. Allerdings es hat auch Vorteile, wenn man erst so spät mit dem Artikel anfängt: Es sind heute mehr offizielle Informationen vorhanden als noch letzte Woche. Aber ich will nicht stumpfsinnig wiederkäuen, was eh schon jeder interessierte auf zig anderen Seiten gelesen hat. Es geht vielmehr darum, was ich mir von Nintendos neuer Konsole erhoffe.<br />
<span id="more-4480"></span></p>
<p><a href="http://blog.files.sephix.eu/2011/06/wii-u-console.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4480];player=img;" title="Wii U Console"><img src="http://blog.files.sephix.eu/2011/06/wii-u-console-600x285.jpg" alt="" title="Wii U Console" width="600" height="285" class="aligncenter size-large wp-image-4489" /></a></p>
<p>Als ewiger Wii-Besitzer war ich natürlich gespannt auf den Nachfolger und hab mich am Tag der Pressekonferenz wie ein kleines Kind vor der Bescherung gefühlt, obwohl mir an dem Tag keiner was schenken wollte. Aber die Aufregung, endlich zu erfahren, welche Gerüchte sich als wahr und welche sich als falsch herausstellen, war einfach groß. Ich bin ein Verfechter der Wii und das, obwohl ich selbst immer etwas fand, was Anlass für negative Kritik war. Darunter Nintendos absolut bescheuerte Updatepolitik und die peinlich nutzlosen Channel. Mehr als einmal hab ich mich über so einigen Schund aufgeregt. Aber ich bin sicher, die Wii U macht alles anders. Oder besser gesagt, ich hoffe es.</p>
<p>Wir wissen mittlerweile im Groben, was Nintendos neues Produkt können wird. Wir wissen, dass die Leistung im Vergleich zur Wii erheblich gestiegen ist, da eine Mehrkern-CPU in dem Gerät unterkommt und Auflösungen bis 1080p unterstützt werden. Eigentlich genau das, was sich die Leute doch seit 2006 wünschen: eine Wii HD. Aber natürlich kann man es ihnen nicht recht machen, es ist ihnen wieder zu wenig, zu schwach. Obwohl wir keine genauen Spezifikationen wissen, ist ihnen das tatsächlich zu schwach. Glaskugeln im Sonderangebot? Anhaltspunkte, wie sich die Wii U grafisch schlagen wird, haben wir in Form der <a href="
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Shch7LNkVXw" rel="shadowbox[sbpost-4480];player=swf;width=640;height=385;">http://www.youtube.com/watch?v=Shch7LNkVXw</a></p>
<p></a> und der <a href="
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=arHNcSMXaBk" rel="shadowbox[sbpost-4480];player=swf;width=640;height=385;">http://www.youtube.com/watch?v=arHNcSMXaBk</a></p>
<p></a>. Angesichts dieser beiden Videos, die abgefilmt natürlich schlechter aussehen, will noch jemand behaupten, das reicht nicht? Was wollen diese Zwerge? Fotorealismus? Kauft euch eine Kamera und dreht Filme.</p>
<p>Ich persönlich bin begeistert von den gezeigten grafischen Möglichkeiten, auch wenn sie sich letztlich vielleicht &#8220;nur&#8221; auf dem Niveau der aktuellen HD-Konsolen bewegen werden. Ich brauche diese Grafik der sogenannten AAA-Titel nicht. Lieber ein ausgefallenes Artdesign und vernünftige Spielmechanismen. Minecraft, Terraria und andere Indie-Games beweisen, dass die Grafik nicht auf dem Level von Crysis liegen muss, damit sie Spaß machen. Und genau das war es, was ich an den guten Titeln auf der Wii immer mochte. Um nicht mit den &#8220;Großen&#8221; zu konkurrieren, musste dort zwangsweise der Fokus anders gesetzt werden. Weniger stumpfe Hollywood-like Action, weniger Grafik-Blender, sondern mehr Gameplay. Ich hoffe, das wird sich auf der Wii U fortsetzen, wobei ich jetzt schon vermute, dass eine Portierung nach der anderen kommen wird und wieder Nintendos eigene als Zugpferd herhalten müssen. Da beschwert sich dann natürlich wieder jeder, weil man ja alles schon auf der PS3 und der 360 zocken kann. Bla und so.</p>
<p>Aber um die Games mach ich mir auch weniger Sorgen, viel mehr frage ich mich, ob Nintendo in Sachen Onlinefähigkeit dazugelernt hat. Ich hatte zwar nie Probleme mit den Online-Modi auf der Wii und auch die Freundescodes empfand ich nicht als sonderlich lästig, aber die Kritik daran kann ich dennoch nachvollziehen. Ich konnte auch immer auf Voice-Chat verzichten. Ich kannte eh nie die Leute für solche Dinge. Multiplayer zock ich dann lieber lokal mit Freunden. Da das allerdings immer mehr ausstirbt. ist ein durchdachter Online-Service natürlich Pflicht. Vor allem wenn man die durch XBLA und PSN verwöhnten zur neuen Konsole locken will. Da kann es sich Nintendo nicht erlauben, diesen nicht wesentlich zu verbessern. Laut eigenen Angaben soll es wesentlich flexibler sein, damit die 3rd-Partys das umsetzen können, was sie wollen. Ich bin gespannt. Mir persönlich würde ein durchdachter Shop fast schon ausreichen. Das ist nämlich das, was mich immer extrem genervt hat. Der Wii-Shop ist einfach absolut scheiße zu bedienen.</p>
<p><a href="http://blog.files.sephix.eu/2011/06/wii-u-controller.jpg" rel="shadowbox[sbpost-4480];player=img;" title="Wii U Controller"><img src="http://blog.files.sephix.eu/2011/06/wii-u-controller-600x285.jpg" alt="" title="Wii U Controller" width="600" height="285" class="aligncenter size-large wp-image-4494" /></a></p>
<p>Aber das Interessanteste an der neuen Konsole ist natürlich der Controller. Von vielen als Tablet bezeichnet ist es einfach ein Motion-Controller mit Display. Ein &#8220;dummes&#8221; Gerät, welches ohne Konsole nicht nutzbar ist, da es den Videostream von eben genau dieser empfängt und darstellt. In der Pressekonferenz wurden ja einige Nutzungsmöglichkeiten gezeigt. Die Nutzung als Ausweichbildschirm, falls jemand anderes TV schauen will, gefiel mir verdammt gut. Bei mir schmeißt sich zwar niemand anderes vor die Flimmerkiste, aber ich bin einer von denen, der zockt abends gerne entspannt im Bett. Dafür nehme ich bisher immer meinen DS oder Game Boy Micro. Mit der Wii U könnte ich in Zukunft auch die &#8220;großen&#8221; Spiele mitnehmen und weiterspielen.</p>
<p>Interessant sind auch die anderen Möglichkeiten für den lokalen Multiplayer, der anscheinend für Nintendo immer noch wichtiger zu sein scheint als für viele andere Entwickler. Bei den Demos hat man gesehen, wie zwei bzw. vier Spieler auf dem TV im Splittscreen gezockt haben und die dritte bzw. fünfte Person bekam den neuen Controller und zockte über den Bildschirm. Das ermöglicht neuen Spielerfahrungen Tür und Tor, gerade im Multiplayer. Seitens Nintendo hört man zwar, dass man die Spielerfahrung um einen der neuen Controller herum aufbauen will, was auch dadurch unterstützt wird, dass man diesen nicht einzeln in den Handel bringen will. Gerüchten zufolge soll es aber möglich sein, dass die Wii U mehr als einen Controller mit einem Stream versorgen kann. Wäre schon extrem genial, wenn man zu viert Mario Kart zocken könnte, ohne dass man auf die Bildschirme der Anderen gucken kann. Aber es ist fraglich, ob es überhaupt möglich wäre, so viele Controller per Stream zu versorgen. Bisher wissen wir nichts über das verwendete Streamingverfahren.</p>
<p>Auch für actionreichere Games könnte sich das als nützlich erweisen, bei denen man in Echtzeit durch sein Inventar schalten muss. Einfach das Inventar auf den Touchscreen des Controllers auslagern und die Bedienung ist wesentlich simpler. Generell hat das unter anderem dann auch den Vorteil, dass der eigentliche Bildschirm von Ballast befreit wird. Natürlich wären dann auch solche Spiele denkbar, die auf dem GameCube die Verbindung zwischen Konsole und Game Boy Advance ausnutzten. In einem Zelda zusätzliche Infos auf dem kleineren Display, oder eben wieder der besagte Multiplayer. Oder einfach Rätsel auf das Display auslagern. Während man seine Spielfigur an einer Tür stehen sieht, muss man auf dem Controller-Display das Schloss knacken. Selbst Strategiespiele wären mit so einer Touchsteuerung ohne große Abstriche im Vergleich zum PC möglich. Die große Übersicht auf dem TV und auf dem kleinen Display die genaue Kontrolle über das Geschehen. Vielleicht wird es einen ersten Eindruck für so etwas bei Pikmin 3 geben.</p>
<p>Die Möglichkeiten sind fast schon endlos. Marketinggewäsch, was auch in dem Trailer auf der E3 gezeigt wurde, wird aber mit Sicherheit nicht kommen und würde ich auch niemals nutzen. Den COntroller auf dem Boden zu legen, um den Golfball vorm Abschlag im Sand liegen zu sehen? Unsinniges Gadget, was nichts zum Spielgefühl beiträgt. Den Controller als Zielhilfe für Shooter zu benutzen, fände ich auch nicht besonders brauchbar. Aber letztlich waren es ja nur Szenen, die zeigen sollte, was unter anderem im Bereich des Machbaren liegt. Ich bin mir sicher, gerade die kreativen Köpfe bei Nintendo werden schon unzählige Ideen für eine sinnvolle Nutzung haben. Ich für meinen Teil bin unheimlich gespannt. Viele andere nicht, aber die Messen Nintendo aber auch immer an völlig anderen Maßstäben.</p>
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		<title>E3: Nintendos Pressekonferenz</title>
		<link>http://blog.sephix.eu/2011/06/08/e3-nintendos-pressekonferenz/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 13:02:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/06/e3-nintendo.png" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="E3 Nintendo" title="E3 Nintendo" /></div>Nachdem ich mir jetzt gestern den buffernden Stream angeschaut habe und dort viele Dinge nur halb mitkriegen konnte, habe ich mir im Nachhinein noch mal einen Mitschnitt angesehen. Daher kann ich auch jetzt endlich meine Meinung dazu öffentlich machen. Da dieses Jahr 25 Jahre The Legend of Zelda gefeiert werden, wurde die Pressekonferenz durch Musik [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/06/e3-nintendo.png" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="E3 Nintendo" title="E3 Nintendo" /></div><p>Nachdem ich mir jetzt gestern den buffernden Stream angeschaut habe und dort viele Dinge nur halb mitkriegen konnte, habe ich mir im Nachhinein noch mal einen Mitschnitt angesehen. Daher kann ich auch jetzt endlich meine Meinung dazu öffentlich machen.<br />
<span id="more-4463"></span><br />
Da dieses Jahr <strong>25 Jahre The Legend of Zelda</strong> gefeiert werden, wurde die Pressekonferenz durch Musik eröffnet. Ein Orchester spielte Melodien aus der Serie und passen dazu sieht man in einem Video Szenen aus den einzelnen Spielen. Sehr schön gemacht, auch wenn die Musiker da vor der Bühne etwas sehr eingepfercht waren.. Dann betrat Miyamoto die Bühne und die PK stand weiter im Zeichen des Triforce. Es wurde <strong>Link&#8217;s Awakening</strong> für den eShop angekündigt, und sollte auch bis Ende des Tages im Shop verfügbar sein. Da hätte ich ja auch mal wieder Lust drauf. Großartiges Spiel. Natürlich wurde noch einmal auf <strong>Ocarina of Time 3D</strong> verwiesen, das in Kürze erscheinen wird. Irgendwie ist mir das so egal&#8230; Ich hab immer noch die Version aus der Limited Edition von Wind Waker und bisher nicht einmal das Game durchgezockt, weil es mich kaum reizt.<br />
Sehr nice ist aber die Ankündigung, dass DSi-Besitzer <strong>Four Swords</strong> im Herbst kostenlos bekommen werden. Dazu wurde noch einmal bestätigt, dass <strong>Skyward Sword</strong> bis Ende des Jahres erscheint.</p>
<p>Um die 25 Jahre Zelda auch gebührend zu feiern, werden weltweit Konzerte gegeben. Ich bin mal gespannt, wo genau. An Deutschland glaube ich da weniger. Erwähnt werden musste dann natürlich auch, dass auch noch zwei CDs erscheinen werden.</p>
<p>Als Iwata die Bühne betrat ging es dann richtig los. Er sprach darüber, dass es Konsolen gibt, die verschiedene Zielgruppen ansprechen, die Branche es bisher aber nicht geschafft habe, alle in einer Plattform zu bündeln. Mit der neuen Konsole wollen sie das Schaffen. Wie sie das schaffen wollen, dazu gab Iwata zwei Worte: &#8220;deeper&#8221; und &#8220;wider&#8221;. Aber bevor man genauer auf die neue Konsole eingeht, werden erst einmal Videos zu kommenden 3DS-Games gezeigt. <strong>Mario Kart</strong>, <strong>StarFox</strong>, <strong>Super Mario</strong>, <strong>Kid Icarus</strong>, <strong>Luigi&#8217;s Mansion 2</strong>.</p>
<p>Danach ging Iwata wieder und Reggie kam auf die Bühne. Der begann einfach mal mit: &#8220;We hear you!&#8221; Er sagte uns, sie wissen, was wir wollen, das Bekannte, aber auch das Neue. Also das, was sie uns jedes Jahr erzählen, sie wissen es eben. Ist ja auch egal, es wurden wieder Trailer gezeigt. Mehr zu Mario Kart, das noch dieses Jahr erscheinen wird. Diesmal hat man das Spiel um einige Dinge erweitert. Bei großen Sprüngen fährt ein Hängegleiter am Kart aus, unter Wasser(!) gibt eine Schiffsschraube antrieb. Sogar die Karts kann man wohl minimal individualisieren, man sah, wie per Menü ein Kart und dann verschiedene Reifentypen zur Auswahl standen. Inwieweit das alles Auswirkungen aufs Gameplay hat, kann ich persönlich nicht abschätzen, aber es sah ansonsten aus wie Mario Kart und wird vermutlich auch so viel Spaß machen, wie ein Mario Kart.</p>
<p>StarFox soll im September in den Staaten erscheinen. Es bietet die Möglichkeit traditionell zu steuern oder mittels Bewegungen. Letzteres dürfte sich kräftig mit dem so schön angepriesenen 3D beißen, aber man muss eben Entscheidungen im Leben treffen. Sah auf jeden Fall nicht schlecht aus, aber StarFox ist auch nicht so meins. Das andere Feature finde ich auch eher unnütz: Es werden durch die Kamera des DS im Multiplayer die Gesichter der Spieler aufgenommen und ingame angezeigt, sodass man immer ihre Reaktionen sehen kann, wenn sie draufgehen oder jemandem abschießen.</p>
<p>Beim Trailer zum neuen Super Mario für den 3DS hat man schon sehr stark gesehen, dass es komplett auf 3D ausgelegt ist: Blöcke und Gegner befinden sich in unterschiedlichen Tiefen. Ich weiß ja nicht. Sieht zwar ganz spaßig aus, aber ob das der große Wurf wird? Aber vermutlich schon, Mario verkauft sich eh immer. Auch das Game soll noch vor Ende des Jahres erscheinen.</p>
<p>Kid Icarus Uprising gefiel mir vom Trailer her allerdings am besten. Sah sehr actionreich und flüssig zu spielen aus. Der 3 vs. 3 Multiplayer hingegen interessiert mich weniger. Spannend war aber, dass das Spiel die augmented Reality Cards unterstützt, um damit zu kämpfen. Im Trailer wurden einfach zwei Karten auf den Tisch gelegt, wodruch der Protagonist des Spiels und Medusa gekämpft haben. Sah in der Ausführung nicht soooo besonders aus, aber ich bin gespannt, ob das in der Form wirklich so enthalten ist oder ob das letztlich im Spiel ganz anders ist. Man wird es bald erfahren. Auch Kid Icarus Uprising soll noch in diesem jahr erscheinen.</p>
<p>Bei Luigi&#8217;s Mansion 2 fällt mir jetzt jemand ein, der mir schon einige Male sagte, dass ein Nachfolger zu Luigi&#8217;s Mansion angebracht wäre, aber ob er sich das für einen Handheld erhofft hatte? Ich glaube nicht. Aber angesichts der Spielszenen hab ich mich daran erinnert, dass mir der erste Teil doch recht viel Spaß gemacht hat, auch wenn ich das Spiel nicht also großartig bezeichnen würde. Wenn ich mir mal einen 3DS in ferner Zukunft zulegen sollte, werde ich aber mit Sicherheit auch einen Blick darauf werfen.</p>
<p>Zum Abschluss folgte noch ein Trailer zu 3rd-Party-Games. Gesehen hat man u.a. Resident Evil: The Mercenaries, Tetris, Cave Story 3D, Tekken 3D und Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. Reggie kündigte dann noch Demos für den 3DS an und die Virtual Console an, versuchte einem den downloadbaren Pokedex schmackhaft zu machen, blablabla&#8230;</p>
<p>Irgendwann ging es dann auch endlich zur Vorstellung der neuen Hardware. Der Name der neuen Konsole ist Wii U. Der neue Controller folgte. Ein Mörderding mit 6.2 Zoll Bildschirm. Im Trailer wurden dann auch die Vorzüge des Displays gezeigt. Jemand kam in den Raum und schaltete den Sender um. Derjenige, der gerade spielte, wechselte einfach auf den neuen Controller, auf den die Konsole das Bild streamte. Das für mich interessanteste Feature an dem Ding. Es wurden noch mehr Nutzungsmöglichkeiten gezeigt, z.B. Ninjasterne per Wisch werfen, Videotelefonie, Webbrowsing und als Auslagerung für das Inventar in Games.</p>
<p>Iwata stellte dann noch einmal heraus, welche Vorteile das Design biete und was man für das Gerät plant und kündigte an, dass das nächste Super Smash Bros. sowohl für den 3DS als auch für Wii U entwickelt wird. Details wollte er noch keine nennen. Darauf folge eine frühe Techemo, die zeigen soll, was das System leisten kann. Die war schon äußerst schön anzusehen und wenn man bedenkt, dass Konsolen immer erst mit späteren Spielen wirklich ausgenutzt werden, dürfte das keinesfalls die bestmögliche Leistung darstellen.</p>
<p>Um dem Publikum zu zeigen, welche Möglichkeiten die Konsole bietet, wurde ein Video eingespielt, in dem die Großen der Branchen ihre Meinung mitteilten. Natürlich durchweg positiv und alle scheinen begeistert zu sein. Nicht umsonst dürften <strong>Darksider 2</strong>, <strong>Batham Arkham City</strong>, <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>, <strong>Tekken</strong> und <strong>Ghost Recon Online</strong> für Wii U angekündigt worden sein.<br />
Darauf folgte noch ein Trailer mit Spielszenen der kommenden Titel, im Nachhinein stellte sich auf Anfrage übrigens heraus, dass die Szenen aus den Versionen der 360- bzw. PS3-Versionen stammen. Kann man nun von halten, was man will&#8230;</p>
<p>Insgesamt natürlich eine aufregende Pressekonferenz in der letzten Hälfte. Es ist nur schade, dass der Fokus komplett auf den Controller gelegt wurde. Während der gesamten PK wurde die Konsole selbst nicht gezeigt. Viele dachten daher schon, es ginge nur um einen Controller für die normale Wii. Aber die hätten auch mal hinhören können. Auch schade, dass bis auf Skyward Swords in der PK nichts zu den kommenden Wii-Spielen zu sehen war.</p>
<p>Ich bin jedenfalls sehr gespannt auf die neue Konsole, denn was gezeigt wurde, überzeugt mich und zeigt mir sinnvolle Möglichkeiten. Also Iwata, High Five!<br />
<a href="http://blog.files.sephix.eu/2011/06/high-five.png" rel="shadowbox[sbpost-4463];player=img;" title="High Five"><img src="http://blog.files.sephix.eu/2011/06/high-five.png" alt="" title="High Five" width="274" height="317" class="aligncenter size-full wp-image-4471" /></a></p>
<p>Ein Bericht zur Wii U von mir folgt noch im laufe der Woche. Der hier ist schon wirr und lang genug. Außerdem brauch ich mich in einem separaten mit Prophezeiungen und Vermutungen nicht zurückhalten und kann dort auch genauer auf die bekannten technischen Details eingehen.</p>
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		<title>E3: Sonys Pressekonferenz</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 13:51:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/06/e3-sony.png" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="E3 Sony" title="E3 Sony" /></div>Auch Sonys Pressekonferenz habe ich mich noch als Aufzeichnung angesehen. Am Anfang bedankte sich Tretton bei vielen, entschuldigte sich für die vergangenen Ereignisse, und stellte direkt im Anschluss die Vorzüge vom PSN heraus. Ein Witz? Ich glaube nicht. Aber die Pressekonferenz war deutlich spannender als die bisherigen. Nicht zuletzt dank NGP, pardon, PS Vita. Gezeigt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/06/e3-sony.png" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="E3 Sony" title="E3 Sony" /></div><p>Auch Sonys Pressekonferenz habe ich mich noch als Aufzeichnung angesehen. Am Anfang bedankte sich Tretton bei vielen, entschuldigte sich für die vergangenen Ereignisse, und stellte direkt im Anschluss die Vorzüge vom PSN heraus. Ein Witz? Ich glaube nicht. Aber die Pressekonferenz war deutlich spannender als die bisherigen. Nicht zuletzt dank NGP, pardon, PS Vita.<br />
<span id="more-4457"></span><br />
Gezeigt wurden einige PS3-Games, darunter <strong>Uncharted 3</strong>, <strong>Resistance 3</strong>, <strong>God of War Origins Collection</strong> (die beiden PSP-Titel für die PS3 angepasst), <strong>ICO + Shadow of the Colossus</strong>, <strong>Sly Cooper: Thieves in Time</strong>, <strong>Starhawk</strong>, <strong>NBA2k12</strong>, <strong>BioShock Infinite</strong>, <strong>Dust514</strong>, usw.<br />
Viele davon für mich wieder völlig uninteressant, aber der Masse gefällt&#8217;s. Auf den ersten Blick hat mit Starhawk ganz gut gefallen, obwohl ich zuerst etwas verwirrt war. Erst sah es nach Western aus, dann fuhren die da mit Autos und plötzlich waren sie im Weltall. Mindfuck.</p>
<p>Ansonsten wandelte Sony etwas auf Microsofts Spuren: Move-Support so weit man gucken konnte. So langsam will man den Markt wohl mit Motion-Control ertränken. Aber so lange einem die Wahl bleibt. Unter anderem wurde Move-Support für ein kommendes Star-Trek-Game und BioShock Infinite angekündigt. Und als Vorzeigetitel soll demnächst wohl <strong>Medieval Moves: Dead Men&#8217;s Quest</strong> dienen. Zumindest funktioniert dort alles über Move und das anscheinend auch sehr flüssig. Waffen ohne Inventar wechseln, sondern einfach per Bewegung. Klingt schon interessant. War aber auch das einzig Interessante. Sah abgesehen davon total öde aus.</p>
<p>Ein wenig überrascht war ich über die Ankündigung eines speziellen PlayStation-TVs. Also wirklich ein Fernseher und kein Streamingdienst oder so was. Natürlich HD-Auflösung und 3D-fähig. Das Besondere an dem Ding ist, dass sich zwei Leute davor setzen können und jeder sein eigenes Bild sieht. Als Nutzungsmöglichkeit wurde der lokale Multiplayer genannt: Kein Splitscreen mehr. Ich gehe davon aus, dass die Spiele darauf abgestimmt sein müssen, alles andere könnte ich mir technisch nicht erklären.<br />
Kaufen können soll man das Gerät für $499. Dazu bekommt man eine PlayStation-3D-Brille, ein HDMI-Kabel und Resistance 3.</p>
<p>Das Highlight der Pressekonferenz war aber eindeutig grob gesagt die zweite Hälfte als Kaz Hirai die Bühne betrat. Erst faselte der Wicht nur davon, wie wichtig die Vernetzung von Geräten doch sei, bla und blubb, erzählte was von einer PlayStation Suite, die die PlayStation-Erfahrung auf Nicht-PlayStation-Geräte (über Android z.b.) bringen soll und danach ging es endlich zum neuen Handheld. PS Vita ist der Name (Welch Wunder! Seit Tagen bekannt). Die Namen für die Nachfolger sind übrigens PS Vitra und PS Vigra. Die nächsten Handheld-Generationen sind also schon sicher.</p>
<p>Kurz darauf war dann auch das erste Spiel auf der Bühne. <strong>Uncharted: Golden Abyss</strong> sieht wirklich verdammt gut aus und Vita scheint recht viel Leistung zu bringen. Das Spiel wirkte aber eher wie eine Techdemo. Danach wurde <strong>Ruin</strong> gezeigt, ein Action-RPG. Sah jetzt auch nicht wirklich besonders aus, aber damit wurde demonstriert, dass man einen Speicherstände an der PS3 und für PS Vita nutzen kann. Also ein Cloud-Service, um da Savegame zu speichern. <strong>Cloud Saves</strong> sollen in Zukunft eine große Rolle spielen. Wir erinneren uns, Kaz sprach von Vernetzung. Crossgaming nannte es der andere Typ, wenn ich mich recht erinnere.</p>
<p>Es wurde auch <strong>ModNation Racers</strong> für Vita gezeigt und ich war doch ziemlich erstaunt, dass ich so spontan keinen Unterschied zur PS3-Version feststellen konnte. Also noch mal ein Indiz für die Leistung. ModNation Racers war dann das Beispiel dafür, dass neben Cloud Saves auch <strong>Content Sharing</strong> wichtig wird, so werde zum Release von MNR für Vita alles an Content des PS3-MNRs verfügbar sein.</p>
<p>Zu <strong>Little Big Planet</strong> wurde dann auch länger etwas gezeigt. War klar, dass das auf dem neuen Handheld nicht fehlen darf. Auch wenn ich nicht verstehe, was alle an dem Sackjungen so toll finden, ich finde die Steuerung im ersten Teil so grausam&#8230; Das versaut mir allen Spaß an dem Spiel. Viel eher interessiere ich mich dann für <strong>Street Fighter X Tekken</strong>. Kommt jetzt nicht nur für die große Konsole, sondern auch für das portable Gerät. Sieht auch nett aus. Aber Capcom macht den gleichen Müll, wie Namco. In Soulcalibur IV gab es die Typen aus Star Wars, total unpassend. In Street Fighter X Tekken wird es den Protagonisten aus inFAMOUS als Kämpfer geben. Passt meines Erachtens gar nicht, da weder Street Fighter noch Tekken.</p>
<p>Insgesamt sollen für Vita über 80 Spiele von allen großen Publishern in Entwicklung sein. Man darf gespannt sein, wie viele davon zum Launch verfügbar sein werden. Ende des Jahres wird man es dann sehen, dann soll Vita in zwei Versionen erscheinen: die Wifi-Version für 249 € und die 3G/Wifi-Version für 299 €.</p>
<p>Ich bin gespannt, sieht interessant aus. Aber viel gespannter bin ich erst einmal auf Project Café. Nicht mehr lange und wir werden wissen, was Nintendo ausgeheckt hat.</p>
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		<title>E3: Ubisofts Pressekonferenz</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 11:09:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/06/e3-ubisoft.png" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="E3 Ubisoft" title="E3 Ubisoft" /></div>Stunden später: Meine Meinung zu Ubisofts Pressekonferenz, die ich nicht live sondern als Aufzeichnung gesehen habe. Aber ändert ja nichts am Inhalt. Ich fand den Typen, der das quasi moderiert hat, irgendwie lustig. War mal was anderes. Obwohl die Witze teilweise echt gezwungen rüberkamen. Gezeigt wurde auch so einiges. Rayman Origins sieht doch sehr merkwürdig [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/06/e3-ubisoft.png" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="E3 Ubisoft" title="E3 Ubisoft" /></div><p>Stunden später: Meine Meinung zu Ubisofts Pressekonferenz, die ich nicht live sondern als Aufzeichnung gesehen habe. Aber ändert ja nichts am Inhalt. Ich fand den Typen, der das quasi moderiert hat, irgendwie lustig. War mal was anderes. Obwohl die Witze teilweise echt gezwungen rüberkamen. Gezeigt wurde auch so einiges.<br />
<span id="more-4453"></span><br />
<strong>Rayman Origins</strong> sieht doch sehr merkwürdig aus. Ich konnte mit Rayman nie viel anfangen und habe deswegen auch nur den ersten Teil damals auf der PlayStation gespielt mdash; und so weit ich mich erinnere, nie sonderlich weit. Origins hat seltsame  Soundeffekte, aber einen recht ansehnlichen Artstyle. Aber ich bezweifle, dass ich mir das genaeur ansehen werde, sah vom Gameplay doch eher mäßig aus.</p>
<p>Zu <strong>Driver San Francisco</strong> hat man auch etwas gesehen. Fand ich jetzt auch nicht so unheimlich spannend. Eine weitere Serie, in die ich mich nie wirklich reingefunden habe und daran dürfte die Garage im ersten Teil nicht ganz unschuldig sein&#8230; Ähnlich geht es mir, mit FarCry. Den ersten Teil habe ich nicht lange gezockt, der zweite ist absoluter Schmutz und der Teil für Wii ist sowieso ein Haufen Scheiße. <strong>FarCry 3</strong> sieht für mich nicht nach was großartig Brauchbarem aus.</p>
<p><strong>Brother in Arms: Furious 4</strong> hingegen gefiel mir sehr gut. Ich mag solche humorvollen Games, mit abgefahrenen Charakteren. Nur das Brother in Arms hätte man ruhig aus dem Titel lassen können, hat doch eh nichts mit den anderen Games zu tun. Aber im Business sind Marken ja wichtiger als alles andere&#8230; selbst wichtiger als der Sinn. Da haut man einfach eine Marke in den Titel, damit es sich verkauft. Gesellt sich also zu den bekannten Beispielen (u.a. Final Fantasy, Need for Speed).</p>
<p>Danach kam wieder etwas, mit dem ich weniger als nichts anfangen kann: <strong>The Adventures of Tintin: The Game</strong>. Im Deutschen dürfte man das dann unter Tim unt Struppi: Das Spiel verkaufen.Sah lame aus. Sehr lame. Ähnlich lame wie <strong>Raving Rabbid: Alive &#038; Kicking</strong>, Kinect-Zeugs. Hätte man bei der Microsoft-Pressekonferenz zeigen können. Da hätte es gut reingepasst. Ich hab bisher zwar kein einziges der Rabbids-Games gezockt, aber das hier sah absolut lächerlich aus. Na ja, wem&#8217;s gefällt.</p>
<p>Da könnte ich mich doch eher für <strong>Ghost Recon: Future Soldier</strong> begeistern. Sah schon nicht schlecht aus, wobei es sich von der Story und dem Gameplay her nicht von anderen Genre-Vertretern abzuheben scheint. Nur von dem ausgehend, was man gesehen hat. Dagegen versteh ich das <strong>Ghost Recon Online</strong> nicht so ganz. Muss man nun jedes Franchise um einen Free2Play-Titel erweitern? Ich werde es mal im Blick behalten und schauen, ob sie es genauso vergurken, wie EA mit Battlefield Heroes.</p>
<p>Zwei Damen von Nadeo hatten im Laufe der PK etwas über Trackmania  erzählt. Und eigentlich kann man nicht mehr dazu sagen als: Sieht nach <strong>Trackmania</strong> aus und wird sich mit Sicherheit auch so spielen. Den Socialkram könnt ihr euch dann aber trotzdem sonst wo hinstecken. Schiebt am besten <strong>Just Dance 3</strong> und das neue <strong>Your Shape</strong> direkt mit da rein.</p>
<p>Mit <strong>Rocksmith</strong>, worüber ich zwischendurch auch schon mal was lese, werden sie aber wohl das Genre Musikspiel ein Stück weit revolutionieren. Sieht schon sehr interessant aus, wie man nicht auf ein paar Tasten einer Plastikgitarre einhämmert.</p>
<p>Als letztes Spiel musste natürlich <strong>Assassin&#8217;s Creed: Revelations</strong> gezeigt werden. Dürfte auch das gewesen sein, wo das Publikum am meisten geklatscht hat. Kann ich sogar nachvollziehen. Ich würde lügen, sagte ich, der Trailer gefiele mir nicht. Der sah schon extrem gut aus. Das Gameplay hingegen spricht mich schon seit dem erste und einzigen von mir gespielten (auch nicht lange) Teil nicht an.</p>
<p>Letztendlich doch recht unterhaltsam, was Ubisoft da aufgeboten hat, auch wenn so gut wie alles nur Fortsetzungen bekannter Serien sind. Und demnächst bitte keine Franzosen mehr, die man wegen ihres Akzentes kaum versteht. Reicht, dass ich mir bei Iwata und Co. schon immer einen abbrechen muss, damit ich sie vernünftig verstehe. Freu mich dennoch auf heute Abend.</p>
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		<title>E3: EAs Pressekonferenz</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 20:31:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sephix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/06/e3-ea.png" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="E3 EA" title="E3 EA" /></div>EAs Pressekonferenz fand auch zu einer humane Zeit statt, also auch noch zeitnah meine Meinung dazu. Ubisoft und Sony werde ich nicht sehen können, da ich morgen für die Englisch-Prüfung fit sein muss, aber ich schätze, das liefere ich dann morgen nach. EA hat natürlich mit dem angefangen, was schon bei Microsoft zu sehen war, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img width="600" height="140" src="http://blog.files.sephix.eu/2011/06/e3-ea.png" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="E3 EA" title="E3 EA" /></div><p>EAs Pressekonferenz fand auch zu einer humane Zeit statt, also auch noch zeitnah meine Meinung dazu. Ubisoft und Sony werde ich nicht sehen können, da ich morgen für die Englisch-Prüfung fit sein muss, aber ich schätze, das liefere ich dann morgen nach.<br />
<span id="more-4449"></span><br />
EA hat natürlich mit dem angefangen, was schon bei Microsoft zu sehen war, der Kinect-Sprach-Taktik-Shooter <strong>Mass Effect 3</strong>. Hier hat es mich doch etwas mehr angesprochen. Vermutlich, weil man doch mehr gesehen hat, als bei Microsoft.</p>
<p>Und nachdem mal nebenbei auf Origin, also den alten EA Download Manager ohne neue Features, hingewiesen wurde, zeigt man uns <strong>Need for Speed: The Run</strong>. Und ich möchte sterben. EA tötet immer mehr meiner schönen Erinnerungen an die Serie.  Jetzt ist man sogar zu Fuß unterwegs, zwar alles nur per Quick-Time-Event, aber was soll das denn? Das ist kein Driver und kein GTA. Der Typ hat in der Karre zu bleiben. Und die Flucht vor dem Heli war ja wohl mehr als lächerlich. DIe ballern wie bescheuert auf die Karre und die hat nur ein paar Einschusslöcher und fährt auch völlig unbeirrt weiter. Dann noch eine dicke Explosion. Also das ist irgendwie Alarm für Cobra 11 meets Mirror&#8217;s Edge mit einer Priese Need for Speed.</p>
<p>Also das zu <strong>Star Wars: The Old Republic</strong> fand ich ja recht interessant, allerdings ist es ein MMORPG und somit nichts, was ich zocken würde. Aber ich mag das Star-Wars-Franchise, das hat einige sehr gute Games hervorgebracht, und ich hoffe, es wird ein Erfolg.</p>
<p>Die Standard-Sportspiele von EA Sports finde ich hingegen gar nicht interessant, obwohl <strong>SSX</strong> ganz nett aussieht. Vielleicht wird es Jahre, nachdem ich die Cool-Boarders-Serie gespielt habe, mal Zeit für solch ein Game in meiner Sammlung? Viel Zeit wird natürlich für das Fußball-Game überhaupt aufgewendet, FIFA. Bla, jedes Jahr das Gleiche, und dann sind sie auch noch stolz darauf, die Serie so auszuschlachten, sodass sie überall verfügbar ist. Madden ist mir auch total egal.</p>
<p><strong>Sims Social</strong>? Really? Oh, wtf&#8230; Facebook-Games. Multiplayer-RL-Simulation? Bitte, hört auf&#8230;</p>
<p><strong>Reckoning</strong> sieht nett aus. Auch wenn ich keine Ahnung habe, was da auf dem Bildschirm eigentlich abgeht und nur irgendwelche Kills gezeigt werden.</p>
<p><strong>Overstrike</strong>, was Neues von Insomniac. Scheint ja äußerst brutal zu sein, in der Form erscheint es dann bestimmt nicht in Deutschland, da war Blut zu sehen. Also alles gegen Roboter austauschen. Sieht aber auch recht lustig aus, mit diesem Comic-Look. Auf jeden Fall ein äußerst cooler Trailer.</p>
<p>Natürlich ist laut dem DICE-Typ <strong>Battlefield 3</strong> der beste Shooter. Was sollte er anderes ssagen? Aber von Battlefield erwartet man nichts anderes. Eigentlich kann es nur gut werden, wenn sie nicht ganz gehörigen Bullshit bauen. Wobei keine dedicated Server ja schon mal der erste Schritt auf diesem Wege ist. Schöner Seitenhieb auf MW3, 100%ig kostenlos, sagt er.<br />
Es sieht schon sehr genial aus. Auch wenn es auch im Grunde nur ein generischer Shooter ist. Vielleicht sollte ich irgendwo einen neuen PC stehlen, damit ich das Game zocken kann. Aber das gezeigte Gameplay so ganz ohne Kommentare ist jetzt nicht so unheimlich spannend. Da erwarte ich von einer PK schon was anderes.</p>
<p>Das war jetzt auch keine wirklich großartige PK, aber einige interessanten Dinge waren dabei. Nur extrem nervig, dass dauernd auf Origin hingewiesen werden musste. Das Ding ist scheiße, EA. SCHEISSE!</p>
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